继黑神话之后,这款不到100M的单机游戏凭什么踩中互联网风口成为爆款?

近日,朋友圈和社媒都被一款名叫《沙威玛传奇》的游戏刷屏。截止至10月21日,这款游戏连续一周力压腾讯的《三角洲行动》、《王者荣耀》、《金铲铲之战》等,登上了iOS免费榜第一名

原来这是一款模拟经营类游戏,玩家主要负责制作一种名为“沙威玛”的中东美食,并逐渐升级装备,增加菜品以应对客人。

其模式颇有点像之前就流行的《飞机大厨》与《楼下的早餐店》,那么为何独独这款游戏有泼天的流量,成为《黑神话》之后的又一黑马呢?

带着好奇心,小编忍不住下载来一探究竟。

一打开就被这魔性的音乐与抽象的机翻歌词洗脑,哦~沙威玛~有了你生活没烦恼~让人无比上头,似乎已经成为了一个新梗。

小编顿时悟了!原来这才是真正的“3A大作”——AI作画、AI作曲、AI配音。

而游戏看似休闲,实则玩法让人上瘾,给予了玩家一定的自由度。比如你既可以偷懒只卷一个面饼皮给客户,也可以勤勤恳恳四个馅料都加。

同时还会遇到吃霸王餐的乞丐以及趁你不备偷你金币的可恶小偷,让玩家忍不住吐槽。也正因为此,许多网友创作了游戏相关的表情包,一定程度上促进了游戏的二次传播。

魔性的音乐、抽象的歌词、新奇的玩法、层出不穷的表情包,一系列操作下来,正踩中了互联网“抽象玩梗”的风口,形成病毒式传播,在一众游戏中杀出重围。

这样的例子,在国内品牌中也曾出现。比如近期杨幂代言的思加图,就把广告文案玩得溜溜的,让人一眼就能记住。

再比如,前段时间TikTok很流行“Demure”,即端庄梗。

很多对热点敏锐的海外品牌都把这句话融入到了营销创意中,赚取了不少流量。可见品牌“借势而为”的重要性。

然而,光靠抽象玩梗也是不够的,绝大部分品牌的成功都离不开网红营销的助力。

根据Nox聚星的独家数据显示,《沙威玛传奇》主要营销平台为YouTube和TikTok,关联广告视频有218则,总观看量达479.12万。

受众国家以中东地区为主,可以说是遍布全球,这是因为它用AI技术实现了多语言支持,包括中文、英语、法语、日语等在内的13种语言,使得不同语种的玩家都能体验到这款游戏。

这种本土化推广策略让游戏几乎成为“无国界”的存在,降低了游戏推广的难度和成本,提高了玩家的接受度和参与度。

而在其广告内容语言榜中,中文排到了第三名。

且一般多跟中国香港、台湾地区的红人合作,如跟这位“搞完君2.0”的合作,观看量达11.4万,起到了不错的推广效果。

值得注意的是,这位“搞完君”还曾与国内游戏《黑神话悟空》、《原神》、《迷你世界》等游戏都有合作过。

客观来看,《沙威玛传奇》在一众模拟经营游戏中算不上画风精致,制作精良的“优等生”,甚至节省开发成本用AI作画作曲配音,其成功是因为能给玩家营造深刻的“抽象记忆点”+一点网红营销助力。

出海游戏商家可以借鉴《沙威玛传奇》的成功经验,即借势而为搞抽象,注重语言的本地化、游戏的趣味性和音乐音效,合理利用AI技术,控制开发成本,同时利用网红营销的力量,为游戏传播推波助澜!

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